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中野EDHと放浪者考察
2012年9月10日 TCG全般9/8の中野のEDH交流会にいってきました!
デッキは大渦の放浪者。やっぱり中野EDHは盛り上がって楽しいですねー
結果としても2回全キルの3回0キルだったので満足じゃ。
使ったレシピは以下
ジェネラル
大渦の放浪者
土地32
Taiga
Volcanic Island
Tropical Island
繁殖池
蒸気孔
踏みならされる地
霧深い雨林
吹きさらしの荒野
沸騰する小湖
新緑の地下墓地
乾燥台地
樹木茂る山麓
血染めのぬかるみ
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
統率の塔
真鍮の都
溢れかる果樹園
ドライアドの東屋
ヤヴィマヤの沿岸
硫黄の滝
Hinterland Harbor
家路
古の墳墓
ワイアウッドの番小屋
ガイアの揺籃の地
高級市場
森3
島1
山1
生物24
ロフェロス
水蓮のコブラ
アルゴスの古老
花を手入れするもの
ほくちの壁
ソンバーワルドノ賢者
Orcish Lamburjack
ジョラーガの樹語り
極楽鳥
ラノワールのエルフ
Fyndhorn Elves
東屋のエルフ
ティタニアの僧侶
献身のドルイド
ボリアルのドルイド
金粉のドレイク
永遠の証人
鏡割りのキキジキ
士気あふれる徴集兵
ゼンディカーの報復者
密偵長エドリック
原始のタイタン
シミックの幻想家、モミール・ヴィグ
潮吹きの暴君
置物16
リスティックの研究
Mystic Remora
森の知恵
野生語りのガラク
繁茂
楽園の拡散
花の絨毯
独楽
雲石の工芸品
Sol Ring
Mana Crypt
Mana Vault
LED
より良い品物
食物連鎖
無のロッド
呪文25
渦巻く知識
時間のねじれ
荊州占拠
時間操作
有毒の蘇生
混沌のねじれ
Wheel of fortune
Timetwister
Reforge the Soul
時のらせん
意外な授かり者
自然の要求
無垢への回帰
歯と爪
Arcane Denial
Mana Drain
Force of Will
緑の太陽の頂点
自然の秩序
神秘の教示者
親身の教示者
俗世の教示者
森の教示者
自然の知識
三顧の礼
こっから放浪者というジェネラルの方向性についての考察
自分の放浪者デッキは続唱したときのいわゆる「当たり」を極力減らしてほとんどをマナクリやサーチにして確実に放浪者を遅くとも4ターン目までに確実にキャストするタイプ。
他の人の放浪者をみると「当たり」がたくさん入っていて放浪者をキャストすれば大概やばいものがめくれるタイプが多いと思った。
自分のタイプだと確かに安定して放浪者をキャストできるだろうけどそれでやることは結局アルゴス緑タイタンかキキジキ徴収兵しかゴールが存在していない。
これならばアニマーでやったほうが強いのではないだろうかという疑問がわいてきた。
このデッキで一番浮いてるのがキキジキ徴収兵歯と爪のセットだしね。
しかしあたりが多いタイプはそれだけ初手不要杯が大量にあるということになる。パリマリの回数も多くなるだろうしドローもいらないものを引くことが多いだろう。速攻がついてないとあまり強くないものも多い。
これだと確かにジェネラルキャストをしたときに強いがそこにたどり着けないとこが結構増えてしまうのではないだろうか。マナ加速を茶色と両方とるとほかに対する妨害も取れなくなってしまう。
これらのことから自分は安定して勝利するためにこの形の放浪者を使っているがそれが正解なのかはいまいちわからない。難しいなぁ。
そのほか今回の交流会で思ったのがクリーチャーを並べるデッキに対してあまりに無力すぎることだ。全除去をいれるわけにはいかないのでなにかしら対策を積むことに。またカウンターがめくれた時が弱すぎるのでめくれても平気なカウンターを採用することにした。
out
よりよい品物
Force of Will
Boreal Druid
in
トリンケットメイジ
エレンドラ
赤タイタン
トリンケットはマナクリとしてとっても優秀だしなんで入れてなかったのか自分でもわからん。
Willは青いカードが少なく切れるときがあまりなかったので置いておけるカウンターと交換。
よりよい品物は初手にもっておけないしめくれても微妙なので解雇。
赤タイタンは待望のクリーチャー対策。相手のクリーチャーがいなくても高いクロックで普通に殺せる。さらにカウンターひとつを虚空魔道士に変えるかどうかを考え中。
クリーチャー対策が一枚だけじゃぁいまいちだからもうちょいなにか入れたいけどなにがいいだろうか。
災禍のドラゴンはクリーチャー対策としては超優秀だけどクリーチャーがいなければクッソ弱いので入れたくない・・・
威厳の魔力も終盤のドローソースとしていいと思うんだけどこれ以上初手にいらないものを増やすのは怖いのよねー。
そういうところをまとめて袖の下で解決しようとしているんだがどうなんだろうかw
デッキは大渦の放浪者。やっぱり中野EDHは盛り上がって楽しいですねー
結果としても2回全キルの3回0キルだったので満足じゃ。
使ったレシピは以下
ジェネラル
大渦の放浪者
土地32
Taiga
Volcanic Island
Tropical Island
繁殖池
蒸気孔
踏みならされる地
霧深い雨林
吹きさらしの荒野
沸騰する小湖
新緑の地下墓地
乾燥台地
樹木茂る山麓
血染めのぬかるみ
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
統率の塔
真鍮の都
溢れかる果樹園
ドライアドの東屋
ヤヴィマヤの沿岸
硫黄の滝
Hinterland Harbor
家路
古の墳墓
ワイアウッドの番小屋
ガイアの揺籃の地
高級市場
森3
島1
山1
生物24
ロフェロス
水蓮のコブラ
アルゴスの古老
花を手入れするもの
ほくちの壁
ソンバーワルドノ賢者
Orcish Lamburjack
ジョラーガの樹語り
極楽鳥
ラノワールのエルフ
Fyndhorn Elves
東屋のエルフ
ティタニアの僧侶
献身のドルイド
ボリアルのドルイド
金粉のドレイク
永遠の証人
鏡割りのキキジキ
士気あふれる徴集兵
ゼンディカーの報復者
密偵長エドリック
原始のタイタン
シミックの幻想家、モミール・ヴィグ
潮吹きの暴君
置物16
リスティックの研究
Mystic Remora
森の知恵
野生語りのガラク
繁茂
楽園の拡散
花の絨毯
独楽
雲石の工芸品
Sol Ring
Mana Crypt
Mana Vault
LED
より良い品物
食物連鎖
無のロッド
呪文25
渦巻く知識
時間のねじれ
荊州占拠
時間操作
有毒の蘇生
混沌のねじれ
Wheel of fortune
Timetwister
Reforge the Soul
時のらせん
意外な授かり者
自然の要求
無垢への回帰
歯と爪
Arcane Denial
Mana Drain
Force of Will
緑の太陽の頂点
自然の秩序
神秘の教示者
親身の教示者
俗世の教示者
森の教示者
自然の知識
三顧の礼
こっから放浪者というジェネラルの方向性についての考察
自分の放浪者デッキは続唱したときのいわゆる「当たり」を極力減らしてほとんどをマナクリやサーチにして確実に放浪者を遅くとも4ターン目までに確実にキャストするタイプ。
他の人の放浪者をみると「当たり」がたくさん入っていて放浪者をキャストすれば大概やばいものがめくれるタイプが多いと思った。
自分のタイプだと確かに安定して放浪者をキャストできるだろうけどそれでやることは結局アルゴス緑タイタンかキキジキ徴収兵しかゴールが存在していない。
これならばアニマーでやったほうが強いのではないだろうかという疑問がわいてきた。
このデッキで一番浮いてるのがキキジキ徴収兵歯と爪のセットだしね。
しかしあたりが多いタイプはそれだけ初手不要杯が大量にあるということになる。パリマリの回数も多くなるだろうしドローもいらないものを引くことが多いだろう。速攻がついてないとあまり強くないものも多い。
これだと確かにジェネラルキャストをしたときに強いがそこにたどり着けないとこが結構増えてしまうのではないだろうか。マナ加速を茶色と両方とるとほかに対する妨害も取れなくなってしまう。
これらのことから自分は安定して勝利するためにこの形の放浪者を使っているがそれが正解なのかはいまいちわからない。難しいなぁ。
そのほか今回の交流会で思ったのがクリーチャーを並べるデッキに対してあまりに無力すぎることだ。全除去をいれるわけにはいかないのでなにかしら対策を積むことに。またカウンターがめくれた時が弱すぎるのでめくれても平気なカウンターを採用することにした。
out
よりよい品物
Force of Will
Boreal Druid
in
トリンケットメイジ
エレンドラ
赤タイタン
トリンケットはマナクリとしてとっても優秀だしなんで入れてなかったのか自分でもわからん。
Willは青いカードが少なく切れるときがあまりなかったので置いておけるカウンターと交換。
よりよい品物は初手にもっておけないしめくれても微妙なので解雇。
赤タイタンは待望のクリーチャー対策。相手のクリーチャーがいなくても高いクロックで普通に殺せる。さらにカウンターひとつを虚空魔道士に変えるかどうかを考え中。
クリーチャー対策が一枚だけじゃぁいまいちだからもうちょいなにか入れたいけどなにがいいだろうか。
災禍のドラゴンはクリーチャー対策としては超優秀だけどクリーチャーがいなければクッソ弱いので入れたくない・・・
威厳の魔力も終盤のドローソースとしていいと思うんだけどこれ以上初手にいらないものを増やすのは怖いのよねー。
そういうところをまとめて袖の下で解決しようとしているんだがどうなんだろうかw
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